最初1.0➭景区只是满足游客最初的基本需求,即“观景娱乐+购买纪念品”,消费者只能在有限的古装摄影等基础业态中体验,大同小异。
到了2.0➭将当地人文进行场景形态化融入到景区,过程中汇集吃住行游购,进一步游客加深了对景区的体验,有了相对的沉浸感,很多古镇就是运用了这一点。
再到3.0➭沉浸式文旅综合体(景区),是在强调主题性与在地文化的特性下,不但要将游客的触觉、感知、视觉等贯通融合其中,更要拉近与其的距离,增强其参与感,通过“换装、空间环境的变换、互动内容的手段、科技技术运用等,让消费者成为“剧中人”,贯穿参与其中。
以中国大运河博物馆为案例,其重塑大型沉浸式古代场景,让游客能回溯千年的历史;设计“知识展示+密室逃脱”的互动体验,让游客在游戏的乐趣中获得个性化的文化教育体验;打造的360°多媒体循环剧场,让游客在多维的空间中全面感知文化生命力,使博物馆的文化教育和娱乐体验达到最佳融合。
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